a Naughty Dog, desenvolvedora famosa pela série Uncharted, quer levar o tema de zumbis a um próximo nível. E como pretendem fazer isso? Com a história.
Em entrevista ao site Eurogamer, o Creative Director do estúdio criticou o quanto os jogos atuais são ruins em contar histórias. E falou não só dos produtores, mas também da crítica que normalmente não dá a devida atenção a essa importante parte do produto. The Last of Us pretende mudar esse cenário, produzindo performance e atores os mais realistas o possível.
O jogo é sobre a sobrevivência de dois personagens, o anti-herói Joel e a garota de 14 anos Ellie. A relação entre esses dois personagens é um importante elemento da história, classificada como uma espécie de “história de amor”. Não um amor romântico, claro, mas um amor de pai e filha. Essa forma de abordar um jogo de zumbis seria algo bem diferente, que não costuma ser feito no gênero, onde o foco sempre é em matar os monstros. The Last of Us não é um jogo de horror, como diz o funcionário da Naughty Dog.
Pra ajudar a construir a ambientação podemos contar não só com os incríveis gráficos mostrados no trailer, mas também com a trilha sonora produzida pelo compositor Gustavo Santaolalla, que já ganhou dois Oscars pelo seu trabalho. A música não seria pra despertar horror e medo, mas emoção.
Nós sabemos que durante a aventura vamos visitar várias cidades dos Estados Unidos e também que o jogo é “ação em terceira pessoa com elementos de survival”. Mas com qual dos dois personagens vamos jogar? Vai ter cooperativo? A Naughty Dog ainda faz silêncio sobre esses aspectos.
The Last of Us ainda não tem data de lançamento, mas não devemos ficar surpresos se o jogo não sair antes de 2013. Quem sabe ele não será o cadeado de ouro que fechará a era do PS3.
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